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Text File  |  1994-12-07  |  2KB  |  83 lines

  1. Informations for painting a level for SpaceTaxi:
  2.  
  3. Format: IFF-ILBM 320x200 with 32 Colors.
  4.  
  5. Some colors (counted from 0 to 31) have the following meaning:
  6.  
  7. Col 0 : Background (usually black)
  8. ;could be changed
  9.  
  10. Col 1 : Foreground, Text (usually white)
  11. ;could be changed
  12.  
  13. Col 29: collision-colour
  14. ;could be changed
  15.         everything surrounded with this colour
  16.         makes the taxi explode (if touched)
  17.         The border should be of that colour to prevent from
  18.         leaving the screen
  19.         The taxi can fly through every other colour
  20.  
  21. [Colors for Sprite1:]
  22. ;should not be changed
  23. Col 17: 0xfff
  24. Col 18: 0x0af
  25. Col 19: 0x169
  26. COl 18 and Col 19 should not be used in the level, because
  27. Sprite1 may change its colours in multiplayer-mode.
  28.  
  29. [Colors for Sprite2:]
  30. ;should not be changed
  31. Col 21: 0xfff
  32. Col 22: 0xf50
  33. Col 23: 0xa00
  34.  
  35. [Colors for Sprite3:]
  36. ;should not be changed
  37. Col 25: 0xfff
  38. Col 26: 0xaf0
  39. Col 27: 0x090
  40.  
  41. [Colors for the little men]
  42. ;could be changed
  43. Col 1: (white)
  44. Col 13: (dark) 0x198
  45. Col 14: (medium) 0x1b8
  46. Col 15: (light) 0x1e8
  47.  
  48. [Colors on (dis)appearing men (beam in and out)]
  49. ;could be changed
  50. (range of grey from Col 6 (dark) to Col 12 (light))
  51. 0x566,0x677,0x777,0x788,0x899,0x9aa,0xabb
  52.  
  53. In the example-picture 'example.level.ilbm' the
  54. above default-values are used. Every unused colour
  55. is set to lilac.
  56.  
  57. The bottom of the example-pic shows the animation-frames
  58. of the men and the taxi. This part does not belong to the
  59. level and is only included to show the effect of colour-changes.
  60.  
  61. The width of a pad should be set to 40 Pixels. The height
  62. and look can be changed.
  63.  
  64. Now to edit a new level it could be the easiest way
  65. to load this example-pic and change the lilac colours,
  66. move the pads and add any kind of traps and obstacles.
  67. If some movements are planed or more than one picture
  68. is necessary to explain an effect, then it could be put
  69. together to an animation (DPaint.anim-format).
  70. Or the movements and animations could be described
  71. in an extra text-file along with the description of other
  72. effects (switches, gravitations,...).
  73.  
  74. Send your own creations to me and I will try to include
  75. them in the next release.
  76.  
  77.  Andreas Spreen
  78.  Zum Hilgenpad 2
  79.  32351 Stemwede-Arrenkamp
  80.  EMail (Internet): andi@cadlab.de
  81.  
  82. Have fun in editing and many thanks in advance for future-levels!
  83.